Hi3D brengt v1.0 op 23 oktober uit onder een eigen commerciële licentie; het model verfijnt met een referentiebeeld een bestaand grof 3D-mesh, maar maakt geen object uit één foto.
Een Nederlandse ontwerpafdeling kan de verfijning nu lokaal testen, maar heeft daarvoor een grof model en een Linux-machine met NVIDIA-GPU nodig. De hoogste stand is alleen gevalideerd op een 96 GB NVIDIA H20. De licentie eist ook een Hi3D-merkvermelding in commerciële integraties.
Hi3D verfijnt het tweede deel van de pijplijn
Hi3D v1.0 start met een referentiebeeld en een grof 3D-model (mesh). Het model verfijnt die geometrie; voor de eerste vorm is een aparte generator nodig.
De repository noemt Hunyuan3D-2 mini als een optionele eerste stap. Hi3D zegt dat dit externe model geen vereiste van de kernbibliotheek is en onder eigen voorwaarden valt. Tencent beschrijft Hunyuan3D-2 mini als een beeld-naar-vormmodel van 0,6 miljard parameters. Wie alleen een foto heeft, moet dus naast Hi3D nog een eerste model kiezen en de voorwaarden daarvan apart controleren.
Hi3D zegt dat v1.0 is getraind op bijna twee miljoen gecureerde 3D-assets en vooraf is beoordeeld in echte productieprocessen. De verfijner biedt drie instellingen: 512³, 1024³ en 1536³. Het zijn resolutie-instellingen voor de meshverfijning, geen volle rasters van die omvang of vaste aantallen polygonen. De drie instellingen doorlopen één, twee of drie verfijningsrondes, elk standaard met 25 stappen van het generatieproces.
De uitvoer bevat alleen geometrie, zonder texturen, materialen of kleur. Hi3D centreert elk model en schaalt het zo dat de maximale straal 1 is. De oorspronkelijke maat moet je daarna zelf instellen.

De licentie staat commercieel gebruik toe
De Hi3D Open License Agreement 1.0 geeft wereldwijde, niet-exclusieve en royaltyvrije gebruiksrechten voor de opgenomen materialen. Je mag die onderdelen gebruiken, wijzigen, verder trainen, aanpassen en verspreiden. De afspraak geldt alleen voor onderdelen die Hi3D bezit of mag licentiëren. De licentie noemt onder meer de code voor de tweede stap, documentatie, instellingen en acht modelbestanden. De trainingsdata en externe modellen vallen er niet automatisch onder.
Commercieel gebruik is toegestaan, maar een commerciële integratie moet duidelijk “Powered by Hi3D 1.0” tonen. In een programma staat die vermelding in de interface, op de over-pagina of bij de productvermeldingen. Bij een API of dienst zonder gewone interface hoort de vermelding in technische klantdocumentatie, de dienstbeschrijving of een juridische kennisgeving. Waar een klikbare link kan staan, moet de vermelding naar de officiële Hi3D-site linken.
Anders hoort het webadres op dezelfde plek of in de bijbehorende documentatie. Verspreiding in gesloten producten mag. Ontvangers moeten de licentie en vereiste meldingen krijgen. Aangepaste bestanden moeten herkenbaar zijn en de gebruiksregels moeten worden doorgegeven.
Voor losse uitvoer gelden andere voorwaarden. Als een verkocht of gedeeld 3D-bestand zelf geen Hi3D-code, gewichten of modelafgeleide bevat, verplicht de licentie niet om dat bestand van de Hi3D-vermelding of overeenkomst te voorzien of daarvoor een schaallicentie aan te vragen. Hi3D claimt geen eigendom van zulke uitvoer. De licentie garandeert niet dat die auteursrechtelijk beschermd of vrij van rechten van derden is. De herkomst van de invoer en eventuele externe modellen blijft dus relevant.
De schaalgrens geldt per verwante dienst
De overeenkomst stelt een schaalgrens voor gerelateerde producten en diensten die Hi3D gebruiken. Die wordt bereikt bij meer dan 200.000 maandelijkse actieve gebruikers in een volledige kalendermaand óf bij minstens US$1 miljoen omzet per maand. Vergelijkbare diensten onder verschillende merken, apps of gelieerde bedrijven moeten worden samengenomen.
Binnen zestig dagen na het bereiken van die grens moet de aanbieder Hi3D informeren en een aparte schriftelijke licentie aanvragen. Na een volledige, waarheidsgetrouwe en tijdige aanvraag mag bestaand gebruik tijdens de procedure en onderhandelingen te goeder trouw doorlopen. Zonder schriftelijke toestemming mag de inzet niet wezenlijk uitbreiden. Een vervolglicentie kan kosten, rapportage- of auditvoorwaarden bevatten. Hi3D kan de aanvraag ook weigeren.
Die constructie verschilt van andere open modellicenties. Black Forest Labs staat commerciële beeldgeneratie met FLUX 3 Image Klein toe onder US$5 miljoen bruto jaaromzet, inclusief gelieerde bedrijven. De productpagina vraagt wel een aparte licentie voor gebruik in een product. Tencent bracht Hy3 in juli onder Apache 2.0 uit, nadat de preview de EU nog uitsloot.
De claim over slicen mist een zichtbaar testkader
Hi3D presenteert v1.0 als gevalideerd in productie. Het persbericht claimt de hoogste scores voor details en meerdere aanzichten, plus 90 procent succes bij het slicen. De repository bevat geen trainingscode, evaluatieharnas, benchmarkindeling of vergelijkingsmodellen. Daardoor kan een lezer de gerapporteerde vergelijking niet vanuit de download reproduceren.
OrcaRouter meldt dat de release geen slicer, succesdefinitie of uitgangsmeting noemt. Die analyse bespreekt de publicatie, maar test Hi3D niet onafhankelijk. De eigen documentatie waarschuwt dat grove structurele fouten kunnen blijven bestaan en dat verborgen vlakken een aannemelijke aanvulling zijn, geen exacte reconstructie.
Voor lokaal gebruik noemt Hi3D Linux, Python 3.10, een NVIDIA-GPU met compute capability 8.0 of hoger en CUDA 12.0 tot en met 12.5. Er is geen CPU-route. Alleen de hoogste instelling is op de 96 GB H20 gevalideerd; piekgeheugen en bruikbaarheid op kleinere kaarten zijn niet vastgesteld.
Voor bedrijven met een bestaande meshgenerator en passende GPU biedt v1.0 een lokale verfijningsstap om tegen eigen onderdelen te testen. Een team dat vanaf productfoto’s begint, heeft nog een eerste generatie nodig en moet zelf maat, geometrie en printresultaat controleren. Zonder reproduceerbare test is niet vast te stellen hoe het percentage uitpakt op een eigen printer.
Veelgestelde vragen
Van model naar maakproces
Ik denk mee over waar lokale 3D-generatie in je proces past, ontwerp de route en bouw de software eromheen van eerste idee tot live product. Waar het kan, houd ik de verwerking self-hosted.
Dit artikel is geproduceerd samen met het Agent Team. Meer over de redactie.
