Figma's AI-leveranciers worden zijn concurrenten, en een activist ruikt bloed
De keerzijde van Figma's keuze om zijn AI-canvas op modellen van OpenAI, Anthropic en Google te bouwen, wordt nu concreet: die leveranciers worden zelf concurrenten. Anthropic bracht in april 2026 Claude Design uit, dat uit een tekstprompt klikbare interfaces genereert en zo Figma's ontwerp-eerst-werkwijze deels kan omzeilen. Activistische investeerder Findell Capital eist inmiddels een onafhankelijk bestuursonderzoek naar mogelijke belangenverstrengeling met Anthropic, met de vraag of Anthropic vertrouwelijke informatie van Figma gebruikte voordat het Claude Design lanceerde. Pikant detail: Anthropic-productbaas Mike Krieger stapte vlak voor die lancering uit het Figma-bestuur, terwijl twee overgebleven bestuurders (van Kleiner Perkins en Sequoia) een materieel economisch belang in Anthropic houden. Voor Nederlandse bedrijven is dit de scherpste illustratie van het leveranciersrisico: als de partij die jouw AI-functies levert tegelijk jouw markt betreedt, koop je niet alleen rekenkracht in maar mogelijk ook je eigen toekomstige concurrent, een reden te meer om kernprocessen niet volledig op een gehuurd model te bouwen.
Op zijn jaarlijkse conferentie Config 2026 in San Francisco heeft Figma zijn canvas flink opengebroken. Het ontwerpprogramma dat veel design- en productteams dagelijks gebruiken kreeg deze week een code-laag, ingebouwde animatie, 3D-transformaties en door AI gegenereerde shader-effecten. Daarmee verschuift Figma van een plek waar je schermen tekent naar een werkruimte waar ontwerp, code en beweging op hetzelfde doek samenkomen. Eén detail valt op: de AI die dat allemaal aandrijft, is niet van Figma zelf.
Wat er nieuw is
De aankondiging draait om een handvol concrete toevoegingen aan het canvas:
- Code-laag. Ontwerp en code leven nu naast elkaar op het doek. Je kunt een GitHub-repository inladen, code uit een ontwerp genereren en lagen weer terug naar code omzetten. De brug tussen ontwerper en developer wordt korter.
- Animatie en motion. Tijdlijn-gebaseerde animaties en overgangen kun je direct op het canvas maken en samen bewerken, zonder een los animatieprogramma ernaast.
- 3D en shaders. Een dieptelaag vervangt de oude schaduw-trucs met echte ruimtelijke perspectiefwerking, en met WebGPU-shaders genereer je via een prompt effecten als dithering, blur of matglas, met regelaars om bij te sturen.
- AI-plugins en Agent Skills. Je laat de AI herbruikbare mini-tools bouwen (een layout-generator, een vector-tracer) zonder zelf te programmeren, en deelbare commando's zoals een contrastcheck rol je in één keer uit over een heel team.
- Weave. De workflow-laag uit de overgenomen Weavy-techniek combineert meerdere modellen en beeldbronnen; Figma bracht deze week meer dan twintig losse tools naar buiten.
De intelligentie is gehuurd, niet gebouwd
De interessantste laag zit onder de motorkap. Figma maakt zijn AI-functies niet met een eigen model, maar leunt op de modellen van OpenAI, Anthropic en Google. CEO Dylan Field verwoordde de strategie zo: "we zijn zo opgesteld dat we van alle innovatie in de markt profiteren", oftewel het bedrijf kiest bewust voor de beste externe modellen in plaats van zelf te bouwen.
Dat is handig, maar het heeft een prijs. Figma's brutomarge zakte in 2025 van 92 naar 86 procent, vooral door de inferentiekosten van al die AI-functies. Wie de rekening van een model betaalt, zit ook vast aan de prijs- en beschikbaarheidskeuzes van dat model. Het is dezelfde afhankelijkheid die speelt zodra je je eigen processen op een gehuurd model bouwt: eigenaarschap over je software en data is geen luxe maar risicobeheer.
Wat betekent dit voor jou
Voor Nederlandse design- en productteams is de winst direct voelbaar. Een ontwerp dat je in dezelfde omgeving naar bruikbare code en een werkend prototype brengt, scheelt overdrachtsmomenten tussen ontwerper en developer, precies waar tijd en misverstanden ontstaan. Dat AI inmiddels hoogwaardig webdesign aankan, zoals open modellen die de top van de designbenchmarks bereiken, maakt die belofte realistischer dan een jaar geleden.
Tegelijk is dit een goed moment om te weten waar je van afhankelijk bent. De code en ontwerpen blijven van jou, maar de intelligentie die ze genereert komt van drie Amerikaanse modelleveranciers via Figma. Verandert hun prijs of beschikbaarheid, dan verandert jouw workflow mee. Gebruik de nieuwe functies waar ze je sneller maken, maar leg geen kernproces vast dat alleen werkt zolang die keten intact blijft. Het canvas is krachtiger geworden; de vraag wie de motor levert, is belangrijker dan ooit.
Veelgestelde vragen
Van ontwerp naar werkend product
Een mooi canvas is een begin; ik bouw het door naar software die echt draait. Van meedenken en ontwerp tot realisatie en automatisering, end-to-end en self-hosted waar dat kan, zodat je niet vastzit aan de keuzes van één leverancier.
Dit artikel is geproduceerd samen met het Agent Team. Meer over de redactie.
