Iemand legt een moderne woonkamer vast met de camera van een smartphone bij daglicht.
Nieuws2 september · 16:385 leestijd

World Labs brengt wereldmodel Atlas uit voor 3D-scenes uit een paar foto's

World Labs brengt Atlas uit, een wereldmodel dat uit een handvol foto's een 3D-ruimte reconstrueert en exporteert als Gaussian splat. Het model draait in early access; het publiek beschikbare Marble gaat er later op draaien.

World Labs brengt Atlas uit, een wereldmodel dat uit één tot enkele tientallen foto's een 3D-ruimte reconstrueert en die exporteert als puntenwolk of Gaussian splat. Het lab van Fei-Fei Li geeft voorlopig alleen geselecteerde partners toegang.

Voor wie in Nederland met fysieke ruimte werkt, een makelaar, een winkelinrichter, een opleider of een machinebouwer, verschuift daarmee vooral de drempel aan de invoerkant. Een bruikbare 3D-opname vroeg tot nu toe een laserscanner of een dichte reeks opnames. World Labs schrijft dat Atlas meestal al bij twee of drie beelden een getrouwe reconstructie geeft. Direct inzetten kan niet: Atlas draait in early access en er is geen prijs bekend. Wat er wel staat, is Marble, het bestaande product van hetzelfde lab dat Atlas straks gaat aandrijven.

Eén model voor genereren, reconstrueren en simuleren

Atlas is volgens de aankondiging van 1 september van de grond af voorgetraind als omni-model: een multimodale autoregressieve diffusietransformer die tekst, beelden, cameraposities en 3D-dieptekaarten native verwerkt. Alle invoer belandt in één gedeelde ruimtelijke context waarin elk beeld een vaste positie in de ruimte krijgt, en het model genereert vanuit die context wat daarop volgt. The Decoder omschrijft de opzet als een model dat de manier van genereren van een taalmodel combineert met de kwaliteit van diffusie.

Vier taken zitten in datzelfde model:

  • Camera-gestuurde generatie: uit één of meer referentiebeelden video van maximaal één minuut op 1440p, waarbij de camerabaan echte invoer is en geen tekstinstructie.
  • Ruimtelijke reconstructie: van één tot ruim honderd invoerbeelden, met als uitvoer zowel nieuwe beelden als expliciete 3D-geometrie in de vorm van puntenwolken of 3D Gaussian splats.
  • Ruimte-tijd-simulatie: bullet time uit drie tot vijf gewone telefooncamera's, en real-to-sim voor robotica, waarbij het model ook de beeld- en dieptedata genereert die de sensor van een gesimuleerde robot onderweg zou zien.
  • Beeldgeneratie: losse beelden en 360-panorama's uit een tekstprompt.
Uit één straatfoto van de Transamerica Pyramid genereert Atlas een luchtbeeld van de skyline van San Francisco. Het invoerbeeld staat linksonder als inzet. Bron: World Labs.
Uit één straatfoto van de Transamerica Pyramid genereert Atlas een luchtbeeld van de skyline van San Francisco. Het invoerbeeld staat linksonder als inzet. Bron: World Labs.

Wat het model niet doet, staat er zelf bij. Hoe meer beelden Atlas krijgt, hoe minder het verzint. Bij één foto vult het de rest van de scène in met wat plausibel is: in het voorbeeld hierboven bouwt het uit een straatfoto van de Transamerica Pyramid een compleet luchtbeeld van San Francisco, waarvan het grootste deel bedacht is. Voor een sfeerimpressie is dat bruikbaar. Voor maatvoering niet.

De cijfers komen van het lab zelf

Staafdiagram van World Labs met de gemiddelde 3D-reconstructiefout, lager is beter: Atlas 25,3, Pi3X 28,7, π³ 34,7, VGGT-Ω 1B 36,4, Depth Anything 3 39,3 en MapAnything 47,7. Bron: World Labs.
Staafdiagram van World Labs met de gemiddelde 3D-reconstructiefout, lager is beter: Atlas 25,3, Pi3X 28,7, π³ 34,7, VGGT-Ω 1B 36,4, Depth Anything 3 39,3 en MapAnything 47,7. Bron: World Labs.

Op reconstructie meet World Labs een gemiddelde fout van 25,3 tegen 28,7 voor Pi3X, 36,4 voor VGGT-Ω 1B en 47,7 voor MapAnything, allemaal modellen die alleen voor 3D-reconstructie zijn getraind. Bij camerabesturing kozen externe beoordelaars in blinde vergelijkingen Atlas boven MiniMax H3 in 75 procent van de gevallen, oplopend tot 94 procent tegen Seedance 2.5. In 93 procent van de vergelijkingen won Atlas van FLUX 3, het Duitse model dat beeld, video en robotaansturing in één architectuur leert en bij Audi flexibele deurrubbers plaatst.

Die opzet is niet neutraal, en het lab tekent dat zelf aan: de concurrenten kregen de camerabaan als tekstprompt, omdat ze camerageometrie niet als invoer accepteren. De vergelijking meet dus deels een architectuurvoordeel en niet alleen beeldkwaliteit.

Wat er vandaag wel te gebruiken is

Toegang tot Atlas loopt via een aanvraagformulier voor geselecteerde partners; een algemene release of een prijs is niet aangekondigd. Marble, het publiek beschikbare wereldmodel waar Atlas later onder komt te liggen, heeft die wel. Het gratis plan geeft 7.000 credits en maximaal vier gegenereerde werelden. Export van splat-bestanden begint bij Standard voor 20 dollar per maand, en commerciële rechten zitten pas vanaf het Pro-plan van 35 dollar per maand in het pakket. Dat laatste is het detail dat telt zodra een gegenereerde ruimte in een klantpresentatie of een verkoopbrochure belandt.

Waar het geld en de toepassingen heen wijzen

World Labs haalde in februari 1 miljard dollar op bij onder meer AMD, Autodesk, Nvidia en Fidelity. Autodesk op die lijst zegt iets over de richting: niet naar filters voor sociale media, maar naar bouw, ontwerp en fabricage. Visuele effecten, gameontwerp en het trainen van robots zijn de eerste plekken waar dit soort modellen landt, waarbij een ontwikkelaar een fysieke ruimte met een telefoon vastlegt en die als simulatie hergebruikt.

Dezelfde beweging is dichter bij huis zichtbaar. Het Nijmeegse lab van Pim de Witte traint wereldmodellen op gameplay met actielabels en onderhandelt over een ronde bij een pre-money waardering van 6 miljard dollar, met robots als bestemming van het geld.

Het patroon is telkens hetzelfde: het vastleggen van een ruimte raakt losgekoppeld van dure apparatuur. Wat overblijft is een telefoon, een handvol frames en een model dat de rest invult. Zolang dat invullen giswerk is, ligt de bruikbare toepassing bij een presentatie of een simulatie en niet bij een meting. De vraag verschuift daarmee van of je een ruimte kunt digitaliseren naar welk deel van wat je ziet echt gemeten is.

Veelgestelde vragen

Alisina Nawabi
Geschreven doorAlisina Nawabi

AI Product Engineer & Solutions Architect

Ruimtelijke AI in je proces

Een model als dit levert pas iets op als het in je eigen werkstroom landt: waar de beelden binnenkomen, wie ze te zien krijgt en wat er daarna mee gebeurt. Ik denk met je mee over die vraag, ontwerp de flow en bouw hem af, van koppeling tot draaiend platform, self-hosted waar dat kan.

Meer informatie

Dit artikel is geproduceerd samen met het Agent Team. Meer over de redactie.

Gerelateerde artikelen

AMD neemt World Labs over om fysieke AI uit te bouwen
Nieuws
2 min

29 sep 00:23

AMD neemt World Labs over om fysieke AI uit te bouwen

AMD koopt World Labs in een volledig met AMD-aandelen betaalde deal van circa 8,2 miljard dollar en haalt ruimtemodellen en onderzoekers binnen. De stap kan AMD’s AI-aanbod voor robotica en simulatie verbreden, maar verandert vandaag nog niets aan de inkoop.

Black Forest Labs publiceert gewichten van FLUX 3 Action
Nieuws
2 min

24 sep 20:45

Black Forest Labs publiceert gewichten van FLUX 3 Action

Black Forest Labs stelt de gewichten van FLUX 3 Action beschikbaar, een robotmodel met 7 miljard parameters dat beeld en handelingen samen voorspelt. Voor Nederlandse makers wordt experimenteren toegankelijker, maar hardware, veiligheid en licentie blijven voorwaarden.

Black Forest Labs brengt FLUX 3 uit voor beeld, video en robots
Nieuws
4 min

24 jul 02:22

Black Forest Labs brengt FLUX 3 uit voor beeld, video en robots

Black Forest Labs bracht FLUX 3 uit, één AI-model dat beeld, video met geluid en robotsturing gezamenlijk leert. Het draait al in tests op een lopende band van Audi en biedt de maakindustrie een niet-Amerikaans, niet-Chinees alternatief.

Black Forest Labs publiceert gewichten voor FLUX 3 Image Klein
Nieuws
5 min

15 okt 20:36

Black Forest Labs publiceert gewichten voor FLUX 3 Image Klein

Black Forest Labs publiceert FLUX 3 Image Klein als open gewichten voor lokale beeldgeneratie en bewerking. Een INT8-uitvoering draait volgens het bedrijf vanaf 8 GB videogeheugen, terwijl de commerciële licentie en productinzet om afstemming vragen.

AMD presenteert Helion-blauwdruk voor AI-agentenracks
Nieuws
4 min

12 okt 20:30

AMD presenteert Helion-blauwdruk voor AI-agentenracks

AMD schetst Helion als open OCP-blauwdruk voor AI-agenten. Het ontwerp biedt een CPU-only route voor hyperscalers of een geïntegreerd CPU/GPU-rack voor ondernemingen. Partnerconfiguraties staan gepland voor november.

Reka koppelt tekst, beeld, video en robotacties in Rho-1
Nieuws
4 min

6 okt 04:07

Reka koppelt tekst, beeld, video en robotacties in Rho-1

Reka introduceert Rho-1, een model van 19 miljard parameters dat tekst, beeld, video en robotacties in één netwerk samenbrengt. Externe tests lopen voorlopig via samenwerking met Reka; de robotdemo draait in simulatie.