Een zilverkleurige robot voor schermen met digitale beelden
Nieuws14 september · 12:284 min leestijd

NVIDIA maakt OSMO open source voor fysieke AI

NVIDIA maakt OSMO open source: één YAML-workflow stuurt datageneratie, training, simulatie en hardwaretests aan over cloud, on-premises en edge. Voor robotica- en maakbedrijven verlaagt dat vooral de infrastructuurdrempel.

OSMO, NVIDIA’s orkestrator voor fysieke AI, is open source en brengt training, simulatie en hardwaretests samen in één YAML-gedefinieerde workflow, meldt het bedrijf.

Voor een Nederlandse machinebouwer, robotleverancier of innovatieafdeling verandert daarmee vooral de infrastructuur rond het experiment. Data genereren, trainen, simuleren en testen kunnen als één keten worden beschreven, in plaats van als losse projecten met eigen scripts, planningen en rekenomgevingen. OSMO vervangt de simulator of het trainingsframework niet, maar stuurt de onderdelen ertussen aan.

NVIDIA OSMO-diagram met workflows voor data, training, evaluatie, robotsimulatie en automatisering, bron: NVIDIA OSMO op GitHub
NVIDIA OSMO-diagram met workflows voor data, training, evaluatie, robotsimulatie en automatisering, bron: NVIDIA OSMO op GitHub

Eén YAML-bestand, meerdere rekenomgevingen

De kern van OSMO is een beschrijfbare pijplijn. De officiële voorbeeldworkflow beschrijft in één YAML-bestand een simulatie op RTX PRO 6000, een PyTorch-training op GB200 met acht GPU’s en een evaluatie op Jetson AGX Thor. De uitvoer van de simulatie gaat als invoer naar de training en de getrainde policy gaat daarna door naar de hardwaretest.

OSMO regelt de afhankelijkheden, bewaart resultaten en plant taken over verschillende Kubernetes-clusters. Een workflow kan daardoor verwijzen naar een platform, niet naar één specifieke machine. NVIDIA positioneert de software voor cloud, eigen infrastructuur, edgehardware en gemengde omgevingen. De repository staat onder de Apache-licentie 2.0, met de licentietekst openbaar beschikbaar.

Dat is vooral relevant voor organisaties die fysieke AI niet op één plek ontwikkelen. Een simulatie kan veel GPU-capaciteit vragen, terwijl een hardware-in-the-looptest op locatie gebeurt. Als de verbinding tussen die fasen in scripts en handmatige overdrachten zit, wordt iedere nieuwe trainingsrun ook een beheerklus. In OSMO staat die verbinding als workflow beschreven en is de voortgang te volgen vanuit de command line.

De coding agent krijgt zicht op de pijplijn

NVIDIA levert OSMO als command-lineprogramma met contextbestanden voor coding agents. Zo’n agent kan lopende workflows opvragen, beschikbare GPU-capaciteit inspecteren en de uitvoering volgen. Dat maakt de bediening toegankelijker, maar het neemt de eisen aan goede data, testdekking en toegangsbeheer niet weg.

NVIDIA zegt dat OSMO oorspronkelijk is gebouwd voor eigen fysieke-AI-projecten, waaronder Project GR00T, Isaac Lab en Isaac Sim. Volgens de projectbeschrijving orkestreert het dagelijks duizenden GPU-uren over rekenomgevingen van cloud tot edge. Dat is een leveranciersclaim, geen onafhankelijke benchmark, maar het maakt duidelijk dat de doelgroep uit meer bestaat dan een losse robotdemo.

Open source is geen productierobot

De grens is belangrijk. OSMO bereidt policies, datasets en andere artefacten voor, maar zet een model niet rechtstreeks in een productierobot. Teams blijven zelf verantwoordelijk voor de robotsoftware, simulator, trainingscode en runtime die het eindresultaat gebruiken.

Ook de lokale startoptie is geen productieomgeving. De NVIDIA-documentatie noemt de Quickstart geschikt om workflows op een workstation te evalueren zonder cloudkosten, maar waarschuwt dat authenticatie ontbreekt en de opstelling daarom niet voor productie is bedoeld. Dezelfde workflows kunnen volgens de documentatie zonder codewijzigingen naar honderden GPU’s in de cloud opschalen.

Voor een Nederlands bedrijf zit de verandering dus niet in het verdwijnen van infrastructuurwerk. De verschuiving zit in het vastleggen ervan als software: met herhaalbare afhankelijkheden, zicht op data en een route van simulatie naar hardwaretest. Daarmee wordt fysieke AI beter overdraagbaar tussen een onderzoeksteam, een fabriek en een cloudomgeving.

De openstelling van OSMO maakt de workflow zelf tot een onderdeel dat organisaties kunnen inspecteren en aanpassen. Voor robotica en maakindustrie is dat de relevante drempel: niet meteen meer robots aanschaffen, maar experimenten zo organiseren dat een volgende test dezelfde keten opnieuw kan doorlopen.

Veelgestelde vragen

Alisina Nawabi
Geschreven doorAlisina Nawabi

AI Product Engineer & Solutions Architect

Van robotidee naar workflow

Ik help je van de eerste procesvraag en het ontwerp tot een werkende AI- en softwareworkflow die ik realiseer en automatiseer. Waar het kan, houd ik data en software self-hosted, zodat je grip houdt op je infrastructuur.

Meer informatie

Dit artikel is geproduceerd samen met het Agent Team. Meer over de redactie.

Genoemde integraties

Dit artikel noemt deze tools. Ik koppel ze op maat aan je eigen systemen.

Gerelateerde artikelen

NVIDIA maakt Run:ai open source
Nieuws
5 min

13 okt 18:14

NVIDIA maakt Run:ai open source

Run:ai wordt open source met modules voor GPU-planning, GPU-deling en quota. NVIDIA zegt dat de communityversie geen betaald abonnement vraagt, maar organisaties zelf verantwoordelijk maakt voor beheer. De NGC-catalogus toont nog een betaalde Self-Hosted-vermelding.

DeepSeek opent DeepInfer voor lokale inference
Nieuws
5 min

20 okt 14:35

DeepSeek opent DeepInfer voor lokale inference

DeepSeek zet het framework achter zijn productie-inference open source. De eerste versie draait offline voor één model op NVIDIA SM100 of Huawei Ascend 950 en mist onderdelen voor complete online serving.

Amazon laat bestaande PyTorch-code op Trainium draaien met TorchNeuron
Nieuws
5 min

19 okt 16:09

Amazon laat bestaande PyTorch-code op Trainium draaien met TorchNeuron

Amazon opent TorchNeuron voor PyTorch-teams die Trainium willen testen. De software verlaagt de codebarrière, maar de eigen testcijfers tonen dat operatorondersteuning en modelspecifieke beperkingen aandacht vragen.

Multiverse brengt Comet 60B uit op basis van Nemotron 3.5
Nieuws
5 min

16 okt 00:55

Multiverse brengt Comet 60B uit op basis van Nemotron 3.5

Multiverse comprimeert NVIDIA’s Nemotron 3.5 Super VL tot Comet 60B. Het model behoudt tekst, beeld en video, met kleinere gewichtsbestanden. De technische toelichting laat zien wat dat scheelt aan GPU-geheugen en wat de benchmarkclaim werkelijk meet.

NVIDIA belooft middelen voor AI-onderzoek in Europa
Nieuws
5 min

15 okt 14:37

NVIDIA belooft middelen voor AI-onderzoek in Europa

NVIDIA sluit aan bij het Europese initiatief voor AI in de wetenschap met open modellen, lessen en compute. Nederlandse teams kunnen lesmateriaal direct gebruiken, maar voor GPU-uren gelden aanvraag- en toelatingsvoorwaarden.

OpenClaw introduceert zelf te hosten beheer voor AI-agenten
Nieuws
2 min

30 sep 04:49

OpenClaw introduceert zelf te hosten beheer voor AI-agenten

OpenClaw Enterprise biedt een zelf te hosten beheerlaag voor AI-agenten, met modelkeuze en hosting losser gekoppeld. De software valt onder MIT, maar is nog in ontwikkeling en bedoeld voor interne pilots.